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《知料|高桥和希去世,《游戏王》还活着,《三国杀》为什么死了?》

类型:恐怖 战争 冒险 香港 2002 

主演:贝基 田村淳 

导演:斯科特·Z·本恩斯 

剧情简介

知料|高桥和希去(🔑)世,《游戏王》还活着,《三国杀》为什么死了?(🍓)

文 | 韦晓宁

编辑|乔芊

“英雄漫的作者终因英雄行为而去”

这是《游戏王》作者高桥和希去世的消息第二次登上中国微(💸)博热搜榜。

根据美国《星条(🐵)旗报》10月(🕗)11日报道,驻日美军少校罗伯特·布尔若表示,今年7月4日下午2点左右,他来到冲绳著名潜水景点“美人鱼石窟”,发现海中(⛏)有一名美军士兵和一(🔒)对日本母女被卷入激流,于是和他的一位学生穿上了潜水设(✝)备跳进水中救人。

而在岸上罗伯特的另一位学(🎏)生看到,当罗伯特带着小女孩往岸边游时,一个日本人也试图往溺水者的方向游过来,但他很快被海浪吞没。

这(💕)个日本人正是(👾)高桥和希。他因见义勇为而死,遗体在7月6日早上被发现,身上还佩戴着浮潜装置。享年60岁。

高桥和希

7月7日,日本NHK电视台就曾报道此事,消息在当日登上(🗼)中国微博热(🐻)搜榜第一名(🌱),但当时日本(❄)海上保安厅因顾(🚇)及(🌜)被救少女的心理问题而未公开(🥩)救援事件,只(🐡)称是溺亡,基本排除刑事案件的可能。

“英雄漫的作者终因英雄行为而去。”得知高桥和(❓)希的去世细节,除了“死者苏生”,中国玩家还(🎙)祭出了(🍘)《游戏王》中的“救援战(🌌)士”卡牌,以缅(🎑)怀这位影响了中国(🗓)一代人童年的漫画大师。

去世前,高桥和希仍是全球收入(🕸)最高的漫画家之一。他在2022年日本漫(📮)画家年收入排行榜中排名第三,年收入约3000万人民币,仅次于《海贼王》和《龙珠》的作者,超过《哆啦A梦》《火影忍者》。

这(🤗)些收入靠的不仅是漫画,还有卡牌、轻小说、(😳)动画、电影、电子游戏等周边。据日本媒体报道,《游戏王》卡牌发行(🗂)的20多年间,销量(📷)已经达到350亿张,在2009年(📿)被吉尼斯世界(👠)纪录认定为“世界销量最高的集换式卡牌游戏(TCG,Trading card game)”。

有趣的是,尽(🏽)管千禧年左右《游戏王》卡牌游戏就(📒)开始在(🆙)中国风靡、成为许多人的童年回忆,但2020年前,《游戏王》正版卡牌从未经官方渠道进入过中国,直到两年前上海映蝶宣布正式代理《游戏王》卡牌。

而据游戏行业垂直媒(♎)体“ACGx”,曾有业内人士估算,2000年前后,盗版《游戏王》卡牌(🚇)在中国的(🕤)销售总额可能高达2亿元。

高桥和希走了,在《游戏王》的新时代(🌋)

高桥和希(💘)走了,但《游(🍦)戏(😘)王》的新时代仿佛才刚刚来到。这个与时间作斗争、长达26年的回合里,《游戏王(😒)》的武(🚆)力值呈现出“徘徊-拉升-坚挺-新(✋)峰值”的健康发展曲线。

1996年,时年34岁的失意漫画家高桥和希开始在日本漫画杂志《周刊少年JUMP》上连载《游戏王》,成为继《龙珠》后又一风靡日本的人气漫画。

1999年,科乐美公司正式(🕊)接手《游戏王》,决定削去悠悠球、枪战、电子宠物等其他游戏元素,将漫(🎊)画中名为“决斗”的卡牌对战游戏作为主线,并完善了卡牌的游戏规则,使现实中的玩家可(🎩)以直接使用卡牌对战。

此后《游戏王》销量和人气大增,成为与《万智牌》和《宝可梦》齐名的三大TCG之一。

高桥和希(🚸)在纪录片里展示家中收(👷)藏的《游戏王》卡牌(⏹)

《游戏王》漫画在2004年3月完结,但周边卡牌、动画、电影的开发远未结束,尤其是卡牌,不(🗯)断刷新着销售和单价纪录而成为经典。比如2021年6月,那(🎋)张在阿里拍卖网站上被炒到8700多万人民币(🌐)的20周年纪念版青眼(🅰)白龙纯金卡牌。

虽然电子(🌺)游戏是科乐美的主要业务之一,但《游戏王》的电子化始终未有太大进展,仅(👰)作为满足忠实玩家(🛵)需求的IP登陆过PS主机平台:

一(🔎)方面,作为需要不断推出新角色、新玩法的TCG,《游戏王》的体量和规则已经太过庞大和复杂,电子游戏入门门槛可能过高;另一(🎳)方面,凭借发售《游戏王》的实体卡牌,科乐美就可以赚得盆满钵满,开发电子游戏的动力并不大。

2010年后,科乐美开始经历从主机游(🕥)戏转型手机游戏的阵痛期,包括小岛秀夫在内的多(🔗)位知名游戏制作人出走。“移动游戏才是未来”,2015年,出身移动游戏开发(🐢)与运营的新任社长早川英树最终坚定了公司的转型决心。

2016年,时值《游戏王》漫画发行20周(🤚)年,科乐美推出了这个IP的第一款手游《游戏王:决斗链接》。在这款游戏中,科乐美践行了“去硬核化”的原则,大刀阔斧简化了卡牌的规则、卡池和玩法,并利用动画特效、新手教学等手段,有效降低了游戏的学习门槛。

为了避免线上和牌价哄抬和(🚟)交易混乱、维持电子游戏的平衡性,科乐美甚至(🥪)将游戏王TCG中的“Trade”交易元素完全(📽)舍弃,卡牌仅能靠内购和游(🤬)戏任务获取。这也意味着《游戏王:决斗链接》放下了三次元世界中著名TCG的昔日辉煌,成为一(🗂)款真正服务于大众的电子游戏。

“简化的规则,不变的决斗(🔍)乐趣。”由网易代(👤)理的《游戏王:决斗链接》上线中国网络(🔤)服务器时,其广告语正反映了(⏰)这款游戏的精髓。2019年,《游戏王:决斗链接》全球下载量达1亿次,成为全世界年营收最高(🎅)的手机游戏之一。

今年5月,科乐美公布了2021年度财报,去年销售额约157.5亿元人民币,同比增长9.9%,营业利润39亿人民币,同比增长103.6%。在体育、博彩、传统娱乐等几个版块均低迷(🙉)的情势下,科乐美数字(💅)娱乐销售额占比达72%,其中《游戏王》手游功不(🆖)可没。

为纪念漫画发(🦋)行20周年推出的(🔃)动画电影《游戏王:次元(🔅)的黑(🍻)暗面》截图

中国(⛎)版《游戏王》?国民卡牌IP的(🐋)声名狼藉

《游戏王》漫画完结的2004年,福建少年黄恺(🛰)来到北京,成为中国传媒大学游戏设计专(✒)业(😑)的第一届学生。他深受《游戏王》影响(🏋),在初三时仿照《游戏王》卡牌手绘了1000多张,打下了绘画的坚实基础。

两年后,他创立《三国杀》,后(🤰)者成(♉)为国民桌游,也是第一个将“桌面游戏”概念传开,以一己之力(🚶)开启中国桌游产业的游戏。

不得(🍶)不承认,《三国杀》是最接近国(🥪)民卡牌IP的一款游戏,多(🐪)年前也曾被寄予中国版《游戏王》的希望。比起在日本漫画的成熟时代冲出重围的《游(📔)戏王》,《三国杀》虽然和扑克同属(♊)桌面游戏、并(🧞)不像TCG一样具有珍贵的卡牌收藏价值,也无完整的漫画故事情节(🧦)联动,但仍在中国市场占尽了天时地利人和。

并在同个时间段,与《游戏王》走向了完全不同的方向。

最初,这是一个草根于荒芜之地野蛮生长的故事。黄恺模仿美(❄)国游戏《Bang!》创立了《三国杀》,在那个中国桌游还只(⚽)有斗地主、飞行棋,大(👵)学生还用不起笔(👝)记本(🔩)电脑的年代,《三国杀》一度风靡北京高校。

2008年,黄恺和来自清华大学计算(🏝)机系的杜彬一起成立游卡桌游公司时,最初发售的5000套卡牌还是靠手工制作,杜彬把母亲和居委会的阿姨们叫来帮忙切卡牌。

据《中国大学生就业》期刊2010年报道,《三国杀》当年曾卖到10万副,国内玩《三国杀》的受众有900万人,占整个桌游市场份额的70%。

《三国杀》海报

资本很快找上门来。时值网页游戏的发展初期,曾代理《传奇》的中国(💕)网游老(🎛)大盛大买下(🧟)《三国(💜)杀》网游版权,由旗下边锋游戏公司开发出(🚓)《三国(⛅)杀Online》,2009年正式开放测试。2011年,《三国杀手机版(➿)》上线。

《中国文化报》2013年报道,《三(🌮)国杀》线上游戏月活跃(📫)用户过千万人次,年销售额8000万元,连续两年增速超过50%,高于线下销售额的5000万元。

在桌游的空白期占领市场、页游的黄金期搭上东风,《三国杀》的衰退,发生在手游时代。2013年,边锋被盛大出售给浙报传媒。而被转型探索中的浙报传媒(🛢)拆分后,《三(🛣)国杀》又在2015年回到了游卡公(🐷)司。但(📍)这次杜彬似乎没再把握好(🚍)商业化(⏭)的尺度(👈)。

同样作为硬核卡牌游戏,《游(👫)戏王》在手游推出初期致力于降低门槛、强调玩家之间的公平性;而《三国杀》却反其道而行之,不断推出的收费武将严重破坏了游戏平衡性,使这个昔日的优质(💘)游戏资产成为名副其实的“氪金者游戏”。对新玩家来(🈚)说绝不友好,老玩家的耐心和包容也(😲)在逐步被消耗。

2018年(🐹),游卡推出十周年新服《新三国杀》,宣布与《三国杀(✊)Online》数据不互通,此前玩家的氪(🏮)金白费(👛)。虽然最后游卡在此事件(🌒)中妥协,但游卡和《三国杀》玩家从此几乎站在了对立面,在一次次的矛盾和冲突中失去了玩家的信任。

《新三国杀(🉐)》海报

2021年(😗)底《三国杀》上线Steam平台,迅速登顶差评榜榜首。

也是在这一年,《游戏王》的第(😮)二款手游《游戏王:(💲)大师决斗》上线,而后用3个月时间突破了3000万下载量。

未来属于谁?

国民IP的没落和大环境无不关系。

《三国杀》先《游戏王》先4年推出手游,但和移动网络一样,在移动游戏领域(🎢),中国市场的(🧦)发展也快速而激烈。

《游戏王》手游推出的2016年,中国的《阴阳师》跳(🥛)过(📪)线下铺广的阶段,横空出世,成为中国的现象级电子卡(🐛)牌游戏;上海“四小龙”无需依靠(👐)腾讯和网易,自成一派,以《原神(💇)》为首的国潮游戏红遍(🎍)海内外,风头正盛(🏵)。《三国杀》IP迅速老去。

就(🥝)连在曾占据绝对份额的桌游领域,《三国杀》也(🏴)逐渐成了一款过时的游戏。取而代之的是技术门槛更低、表演性和社交性更强的《狼(😽)人(🎇)杀(🚣)》《剧本杀》。

也许这和中国游戏(🏗)产业的“底蕴”也有关。以将《三国杀》推至人气巅峰的盛大为代表,一批老牌游戏公司产品力薄弱、创新后劲不足在移动时代充分暴露。

2015年年底,盛大出售了游戏业务,公司业务也在私有化进程的股东纷争中被拆分得支零破碎。2017年初,盛大游戏被世纪华通收购,两年后改名“盛趣游戏”。

一个游戏界的IP,要何以成为经典?

成熟的动漫、卡牌、游戏产业联动(🖖),可以支撑一个(🕘)天马行空的架空IP近30年经久不衰,在新(💩)的时代忍受蜕变之痛,重获新(🖐)生。

而在人人需要游戏,又人人都想割(📜)韭而非创新的环境里,当一段流传了1800年的传奇历史、一种极具文化开发潜力的民族记忆以卡牌游戏的形式出现,在经过短短10年发展后,卡牌、网游、手游,一步步从万人空巷发展到声名狼藉。

新的气象正在出现。当手游里的二次元形象、清新唯美的画(🎙)面代表了最强国风冲出世界,《三国杀》和其代表的旧桌游、网游时(🏡)代仿佛也和其背后的那段存在了1800年的记忆一起,被留在了历史的长流中。

“一个真正的决斗者,在决斗的道路上(⚪),应该勇往直前永(👄)不止步。”电子游戏界依旧站在转型手游的(🧕)岔路口上,未来需要新势力,也需要经典IP的参与。但目前来看,可(🐕)能已经未必需(🕢)要《三(🐗)国杀》了。

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